sleeping dogs(如何评价刘惜君的EP专辑硬地之美)
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2023-11-27
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1. sleeping dogs,如何评价刘惜君的EP专辑硬地之美?
一个是主流音乐唱功的代表,一个是独立摇滚圈口碑在外的名团。这样的合作在如今的时代,倒也不能说绝无仅有,但从总量上来讲,还是少之又少。毕竟,双方各有各的江湖、各有各的天地。对大部分歌手和乐队来讲,都有自己的舒适区,如果要去舒适区外面的世界看一看,或许会很精彩,但或许……也会留下无奈。
他们,一个是名叫刘惜君的歌手;一个是P.K.14乐队的主唱和主创杨海崧。他们原本“各自生活的自在,毫无关联的存在”,但却因为《硬地之美》这张EP专辑,成就了一种意想不到的存在。
这个存在的结果,就是音乐圈常常被提及的一个词——可能性。所谓可能性,就是歌手和音乐人内在的一种潜能,只是因为缺少一个契机,没有被完全释放出来。这种可能性,有可能一辈子都被埋没,却因为某种机缘巧合,最终被呈现出来。
比如《硬地之美》的三首作品。
《硬地之美》这张EP专辑的三首作品,均为杨海崧完全词曲创作、编曲和制作,并由文予真(鸟撞乐队吉他手)、施旭东(P.K.14乐队贝斯手)、李子超(The Molds和Sleeping Dogs乐队鼓手)、Alpine Decline二人组(模块合成器、风琴、电钢琴)完成演奏。从合作的表象来看,这更像是杨海崧和乐队做了三首新歌的伴奏,并交给刘惜君演唱,这种操作和主流音乐圈的定制歌曲,很像是一种模式?
事实证明,并不是!这一次刘惜君与杨海崧的合作,不仅是一次深度的音乐合作,甚至更像是一种全新的音乐共创。从一定程度上来讲,《无尽》更像是一张主唱与音乐都很鲜明的乐队作品,就如同是杨海崧的又一支分支乐队,也好比是刘惜新组的一支分身乐队。
虽然只有三首作品,但《硬地之美》这张EP专辑,却像是用三个独立的音乐文本,组成了一个指向明确的概念。《假如》就像是一个引子,这既是专辑的入口,也是一个发人深省的按钮,让人由思考开始进入《硬地之美》这个独立的音乐世界,而不仅仅只是感官的听歌而已。
《无尽》和《长夜》,则像是硬币的两面,它们虽然呈现的都是“欢喜”这个命题,但使用的却是两个视角。《无尽》更像是在陷入中,表达顺其自然的被动,那种被牵引的美感;而《长夜》又提供了一种微光的出口,呈现那种未尽的希望。而这两首作品虽然音乐意识上很现代,但在概念思维的体现上又很东方、很哲学,很像是将“无为无不为”的意象,融入到了作品的创作里。
专辑于音乐上,亦有正向和反向的双向操作。在音乐制作上,杨海崧无疑是逆时代而行的,摒弃现代的电子音色,在摇滚三大件的基础上,只是采取模拟音色的模块合成器,进行音乐氛围的渲染和铺陈。再加上用开盘母带和One Take的方式进行录音,也让整个的音乐流程,就像是回到了上世纪九十年代之前。
事实证明,这种逆时代的技术,并不仅仅只是为了逆而逆的态度。模拟音色的质感,加上摇滚三大件野性但张力十足的密度,既复活了摇滚乐黄金时代的原始音乐质感,而且因为空间感的充盈,让刘惜君的声线,同样有了更多共创和发挥的余地,从而让人声和音乐真正起到了互补和互动的立体对应。
也正是因为如此,刘惜君这次和杨海崧的合作,并不仅仅只是局限于复古和复刻,而是在传统的精髓特质基础上,重新寻找一种新的音乐碰撞,激发未知的音乐可能,从而成为一种全新的正向拓展。
就像《假如》,刘惜君在急促的鼓点和吉他Riff中,依然表现出如指挥般的牵引力。空灵的胸腔和鼻音共鸣,却依然带来一种硬气的质感,像一把刀子一样唱出去想、去爱、去恨的固执和坚定。
《无尽》作为这张EP专辑首发的单曲,则又有着和《假如》完全不同的音乐导向。因为主题表达的是一种“无为”般的坠落之美。刘惜君在音色轻重缓急上的把握力,不仅让音乐表现力收放自如,而且因为这种举轻若重的处理,最终也让“刺穿这空气”的意象跃然听者眼前。
同时也因为传统录音技术的那种质感,让刘惜君的真声和效果人声,都带有一种复古的迷幻美感。而且从声到效果人声的过渡处理,不仅突出了音色的虚实效果,也同步了作品“坠落进去”的表达,恰到好处做到了一种有涵义的歌声效果。
《长夜》更像是一首迷幻民谣作品,相比前两首作品,音色透亮了、氛围也就明亮了。就如同最深的长夜,往往意味着黎明即将到来一样,整首歌曲都会给人一种破晓般的光亮。甚至可以说,这首歌曲的创作气质,是杨海崧都很少有的尝试。
而刘惜君在这首歌曲里,除了运用独白处理歌曲之外,更用了难度很高的错拍演绎。这种错拍演绎,是刘惜君建立在自信基础上的自我即兴,在效果上也有着爵士乐中Shuffle演绎的那种破格作用。
作为一个歌者来讲,在《硬地之美》的三首作品里,刘惜君无疑已经做到了用声线去再创造作品,从而和杨海崧的词曲,组合出一种既有个体、又有整体的艺术效果。吉他的Riff让人过耳不忘,模块效果器的音色如满天星斗,而刘惜君的声线更是在若即若离、似近若远间,唱出了最具生命力的律动和具有无限想象空间的艺术美感。
很多时候,我们都只是把“硬地“(Indie Rock)当成一种态度,而态度一旦固化,就难免生硬和模式化。而刘惜君这次和杨海崧的合作,则跳出了简单的主流与独立合作的框架。可以说,《硬地之美》这张EP专辑的神髓和重点,不是主流和独立音乐开始合作了,如果只是停留在这个看点,就无法突出这张专辑在合作体系下的与众不同。
《硬地之美》更像是独立摇滚美学和音乐人声美学的一次化学反应。杨海崧在基于刘惜君声线特点基础上,进行音乐概念的塑造,以及音乐走向的把握。而刘惜君则反过来将原本Indie Rock的质感,用声线释放出口,拓展出声线和音乐交融后的无限可能性。
至少在听完这张EP专辑后,你可以说这是一张很美的独立摇滚专辑,而不像之前听类似的音乐,只能用态度、精神之类的形容词去概括音乐。
是的,原来,硬地摇滚也是可以很美的。
2. 热血无赖蒂凡尼结局?
《热血无赖蒂凡尼》最终以蒂凡尼成功挑战黑帮老大,夺回失窃的家族宝物,实现了自己的正义之战而告终。在与黑帮老大的激烈对决中,蒂凡尼展现出了非凡的格斗技巧和聪明才智,最终战胜了对手。蒂凡尼重获家族宝物的同时,也为自己正名,成为了正义的化身。最后,她决定继续奋斗,保护那些需要帮助的人,成为了一个真正的英雄。
3. 请问英语有哪些象black?
你的意思是说有管动物的词汇吧有好多哦birdsoffeather.一丘之貉blacksheep.害群之马breakabutterflyonawheel.小题大做castpealsbeforeswine.明珠暗投thecatamongthepigeons.人为刀俎,我为鱼肉evenawormwillturn.狗急跳墙gotothedogs.江河日下lovemelovemydog.爱屋及乌takeahairofthedogthatbiteyou.以毒攻毒killthegoosethatlaysthegoldeneggs.杀鸡取卵killtwobirdswithonestone.一箭双雕wakeasleepingdog.惹是生非lookagifthorseinthemouth.吹毛求疵neitherfishnorfowl.不伦不类put/setthecartbeforethehorse.本末倒置looklikeadyingduckinathunderstorm.惊慌失措还有好多的不知道你够不够
4. 侏罗纪3男主?
萨姆·尼尔,男,1946年9月14日出生于英国,演员。
曾就读于英国坎特伯雷和维多莉亚大学,获英国文学学士学位。其影视代表作为《侏罗纪公园》(1993年),在影片《侏罗纪公园》中饰演艾伦·格兰特博士。
1977年,萨姆·尼尔出演第一部电影作品《睡狗》(Sleeping Dogs)角色;
1993年,萨姆·尼尔出演其成名作《侏罗纪公园》中阿兰·格兰特博士一角;
1999年,萨姆·尼尔出演《机器管家》。
2001年,萨姆·尼尔再度出演《侏罗纪公园3》中阿兰·格兰特博士角色。
在新西兰坎特伯雷大学英国文学系学习其间,萨姆·尼尔已有在校园参与话剧演出的经历。其后又在一些电影制作片场担任导演。
他最为人熟悉角色的则是在1993年上映的《侏罗纪公园》中扮演的科学家角色。
1979年在成名作《我的璀璨生涯》推出后,
1981年他获好莱坞赏识,得到演出国际大片之机会。在英国发展期间,曾当选1983年英国电视最佳男演员。
1992年随着《侏罗纪公园》卖座及《钢琴师和她的情人》扬威戛纳,使他的声势也跟着水涨船高。
2001年他再度以同一角色演出《侏罗纪公园3》。
2016年,萨姆·尼尔确认加盟漫威电影《雷神3:诸神黄昏》。
2019年,确认出演电影《侏罗纪世界3》,该片于2021年6月11日上映。
5. 有关动物的英语成语?
关于动物的英语成语有以下:
1、even a worm will turn狗急跳墙
2、black sheep害群之马
3、kill two birds with one stone一箭双雕
4、glare like a tiger eyeing its prey虎视眈眈
5、pull a tooth from the tiger‘s mouth虎口拔牙
6、a tiger ‘s head and a snake‘s tail虎头蛇尾
7、dragons and fishes jumbled together鱼龙混杂
8、pass off fish eyes as pearls鱼目混珠
9、monsters and demons牛神蛇鬼
10、the fox borrows the tiger‘s fierceness狐假虎威
11、a pack of rogues狐朋狗党
12、evil associates狐朋狗友
13、in bits and pieces鸡零狗碎
14、a mouse can see only an inch鼠目寸光
15、a horse galloping without a stop马不停蹄
16、gain an immediate马到成功
17、the cat weeping over the dead mouse猫哭老鼠
18、a narrow winding trail羊肠小道
19、even a worm will turn狗急跳墙
6. 有没有类似鬼泣5或者如龙极2的单机游戏?
这里是喜爱游戏的小白
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。“鬼泣5”和“如龙极2”其实并不算是一种类型的动作游戏,“鬼泣5”更强调砍杀的快感,各种绚丽的连招和浮空连击,讲究的是行云流水般的攻击效果。而“如龙极2”则更加写实一些,讲究的是拳拳到肉的打击感,所以小白这里分别推荐几款类似的单机游戏。
先是和“鬼泣5”类似的动作砍杀类游戏。
《暗黑血统3》
《暗黑血统3(Darksiders 3)》是由Gunfire Games制作,THQ Nordic发行的一款动作角色扮演类游戏,是人气系列《暗黑血统》的最新续作。玩家扮演怒火(Fury),回归末日地球,任务是搜索并击败七宗罪。游戏采用虚幻4引擎开发,游戏中包含战斗、探索、解谜等诸多要素,在战斗方面游戏讲究的是快节奏爽快的战斗方式,和“鬼泣”非常的相似。
《猎天使魔女》
《猎天使魔女(Bayonetta)》是由白金工作室开发的一款动作类游戏,作品以天使与魔女等传说为灵感,拥有优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚“鬼泣”系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。游戏以超级爽快的打击感,这里可不是一般的爽快,几乎不会被打断的连招,加上“魔女时间”,各种招式可以任由玩家搭配组合。总之这是一款玩上就爽的停不下来的游戏。
下面是和“如龙极2”类似的动作类游戏。
《热血无赖》
《热血无赖(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。故事以香港为背景,充斥着弄弄的中国元素,更加符合中国玩家的胃口。游戏动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。游戏拥有充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。
《审判之眼》
《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游戏。这是一款以现代东京为舞台的法庭剧动作游戏,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。就是一款换了主角、律政和悬疑故事仅仅是充当调料的《如龙》,正儿八经的法庭辩论和案件推理只存在于极少数时候,只有拳头是解决问题的唯一办法,打翻一切的气势真的让人着迷。此游戏是PS4独占游戏。
以上就是小白带来的几款游戏推荐啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~7. sleepingdogs游戏中文怎么设置?
需要进入游戏后点击设置中心的中文模式,然后点击中文即可
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1. sleeping dogs,如何评价刘惜君的EP专辑硬地之美?
一个是主流音乐唱功的代表,一个是独立摇滚圈口碑在外的名团。这样的合作在如今的时代,倒也不能说绝无仅有,但从总量上来讲,还是少之又少。毕竟,双方各有各的江湖、各有各的天地。对大部分歌手和乐队来讲,都有自己的舒适区,如果要去舒适区外面的世界看一看,或许会很精彩,但或许……也会留下无奈。
他们,一个是名叫刘惜君的歌手;一个是P.K.14乐队的主唱和主创杨海崧。他们原本“各自生活的自在,毫无关联的存在”,但却因为《硬地之美》这张EP专辑,成就了一种意想不到的存在。
这个存在的结果,就是音乐圈常常被提及的一个词——可能性。所谓可能性,就是歌手和音乐人内在的一种潜能,只是因为缺少一个契机,没有被完全释放出来。这种可能性,有可能一辈子都被埋没,却因为某种机缘巧合,最终被呈现出来。
比如《硬地之美》的三首作品。
《硬地之美》这张EP专辑的三首作品,均为杨海崧完全词曲创作、编曲和制作,并由文予真(鸟撞乐队吉他手)、施旭东(P.K.14乐队贝斯手)、李子超(The Molds和Sleeping Dogs乐队鼓手)、Alpine Decline二人组(模块合成器、风琴、电钢琴)完成演奏。从合作的表象来看,这更像是杨海崧和乐队做了三首新歌的伴奏,并交给刘惜君演唱,这种操作和主流音乐圈的定制歌曲,很像是一种模式?
事实证明,并不是!这一次刘惜君与杨海崧的合作,不仅是一次深度的音乐合作,甚至更像是一种全新的音乐共创。从一定程度上来讲,《无尽》更像是一张主唱与音乐都很鲜明的乐队作品,就如同是杨海崧的又一支分支乐队,也好比是刘惜新组的一支分身乐队。
虽然只有三首作品,但《硬地之美》这张EP专辑,却像是用三个独立的音乐文本,组成了一个指向明确的概念。《假如》就像是一个引子,这既是专辑的入口,也是一个发人深省的按钮,让人由思考开始进入《硬地之美》这个独立的音乐世界,而不仅仅只是感官的听歌而已。
《无尽》和《长夜》,则像是硬币的两面,它们虽然呈现的都是“欢喜”这个命题,但使用的却是两个视角。《无尽》更像是在陷入中,表达顺其自然的被动,那种被牵引的美感;而《长夜》又提供了一种微光的出口,呈现那种未尽的希望。而这两首作品虽然音乐意识上很现代,但在概念思维的体现上又很东方、很哲学,很像是将“无为无不为”的意象,融入到了作品的创作里。
专辑于音乐上,亦有正向和反向的双向操作。在音乐制作上,杨海崧无疑是逆时代而行的,摒弃现代的电子音色,在摇滚三大件的基础上,只是采取模拟音色的模块合成器,进行音乐氛围的渲染和铺陈。再加上用开盘母带和One Take的方式进行录音,也让整个的音乐流程,就像是回到了上世纪九十年代之前。
事实证明,这种逆时代的技术,并不仅仅只是为了逆而逆的态度。模拟音色的质感,加上摇滚三大件野性但张力十足的密度,既复活了摇滚乐黄金时代的原始音乐质感,而且因为空间感的充盈,让刘惜君的声线,同样有了更多共创和发挥的余地,从而让人声和音乐真正起到了互补和互动的立体对应。
也正是因为如此,刘惜君这次和杨海崧的合作,并不仅仅只是局限于复古和复刻,而是在传统的精髓特质基础上,重新寻找一种新的音乐碰撞,激发未知的音乐可能,从而成为一种全新的正向拓展。
就像《假如》,刘惜君在急促的鼓点和吉他Riff中,依然表现出如指挥般的牵引力。空灵的胸腔和鼻音共鸣,却依然带来一种硬气的质感,像一把刀子一样唱出去想、去爱、去恨的固执和坚定。
《无尽》作为这张EP专辑首发的单曲,则又有着和《假如》完全不同的音乐导向。因为主题表达的是一种“无为”般的坠落之美。刘惜君在音色轻重缓急上的把握力,不仅让音乐表现力收放自如,而且因为这种举轻若重的处理,最终也让“刺穿这空气”的意象跃然听者眼前。
同时也因为传统录音技术的那种质感,让刘惜君的真声和效果人声,都带有一种复古的迷幻美感。而且从声到效果人声的过渡处理,不仅突出了音色的虚实效果,也同步了作品“坠落进去”的表达,恰到好处做到了一种有涵义的歌声效果。
《长夜》更像是一首迷幻民谣作品,相比前两首作品,音色透亮了、氛围也就明亮了。就如同最深的长夜,往往意味着黎明即将到来一样,整首歌曲都会给人一种破晓般的光亮。甚至可以说,这首歌曲的创作气质,是杨海崧都很少有的尝试。
而刘惜君在这首歌曲里,除了运用独白处理歌曲之外,更用了难度很高的错拍演绎。这种错拍演绎,是刘惜君建立在自信基础上的自我即兴,在效果上也有着爵士乐中Shuffle演绎的那种破格作用。
作为一个歌者来讲,在《硬地之美》的三首作品里,刘惜君无疑已经做到了用声线去再创造作品,从而和杨海崧的词曲,组合出一种既有个体、又有整体的艺术效果。吉他的Riff让人过耳不忘,模块效果器的音色如满天星斗,而刘惜君的声线更是在若即若离、似近若远间,唱出了最具生命力的律动和具有无限想象空间的艺术美感。
很多时候,我们都只是把“硬地“(Indie Rock)当成一种态度,而态度一旦固化,就难免生硬和模式化。而刘惜君这次和杨海崧的合作,则跳出了简单的主流与独立合作的框架。可以说,《硬地之美》这张EP专辑的神髓和重点,不是主流和独立音乐开始合作了,如果只是停留在这个看点,就无法突出这张专辑在合作体系下的与众不同。
《硬地之美》更像是独立摇滚美学和音乐人声美学的一次化学反应。杨海崧在基于刘惜君声线特点基础上,进行音乐概念的塑造,以及音乐走向的把握。而刘惜君则反过来将原本Indie Rock的质感,用声线释放出口,拓展出声线和音乐交融后的无限可能性。
至少在听完这张EP专辑后,你可以说这是一张很美的独立摇滚专辑,而不像之前听类似的音乐,只能用态度、精神之类的形容词去概括音乐。
是的,原来,硬地摇滚也是可以很美的。
2. 热血无赖蒂凡尼结局?
《热血无赖蒂凡尼》最终以蒂凡尼成功挑战黑帮老大,夺回失窃的家族宝物,实现了自己的正义之战而告终。在与黑帮老大的激烈对决中,蒂凡尼展现出了非凡的格斗技巧和聪明才智,最终战胜了对手。蒂凡尼重获家族宝物的同时,也为自己正名,成为了正义的化身。最后,她决定继续奋斗,保护那些需要帮助的人,成为了一个真正的英雄。
3. 请问英语有哪些象black?
你的意思是说有管动物的词汇吧有好多哦birdsoffeather.一丘之貉blacksheep.害群之马breakabutterflyonawheel.小题大做castpealsbeforeswine.明珠暗投thecatamongthepigeons.人为刀俎,我为鱼肉evenawormwillturn.狗急跳墙gotothedogs.江河日下lovemelovemydog.爱屋及乌takeahairofthedogthatbiteyou.以毒攻毒killthegoosethatlaysthegoldeneggs.杀鸡取卵killtwobirdswithonestone.一箭双雕wakeasleepingdog.惹是生非lookagifthorseinthemouth.吹毛求疵neitherfishnorfowl.不伦不类put/setthecartbeforethehorse.本末倒置looklikeadyingduckinathunderstorm.惊慌失措还有好多的不知道你够不够
4. 侏罗纪3男主?
萨姆·尼尔,男,1946年9月14日出生于英国,演员。
曾就读于英国坎特伯雷和维多莉亚大学,获英国文学学士学位。其影视代表作为《侏罗纪公园》(1993年),在影片《侏罗纪公园》中饰演艾伦·格兰特博士。
1977年,萨姆·尼尔出演第一部电影作品《睡狗》(Sleeping Dogs)角色;
1993年,萨姆·尼尔出演其成名作《侏罗纪公园》中阿兰·格兰特博士一角;
1999年,萨姆·尼尔出演《机器管家》。
2001年,萨姆·尼尔再度出演《侏罗纪公园3》中阿兰·格兰特博士角色。
在新西兰坎特伯雷大学英国文学系学习其间,萨姆·尼尔已有在校园参与话剧演出的经历。其后又在一些电影制作片场担任导演。
他最为人熟悉角色的则是在1993年上映的《侏罗纪公园》中扮演的科学家角色。
1979年在成名作《我的璀璨生涯》推出后,
1981年他获好莱坞赏识,得到演出国际大片之机会。在英国发展期间,曾当选1983年英国电视最佳男演员。
1992年随着《侏罗纪公园》卖座及《钢琴师和她的情人》扬威戛纳,使他的声势也跟着水涨船高。
2001年他再度以同一角色演出《侏罗纪公园3》。
2016年,萨姆·尼尔确认加盟漫威电影《雷神3:诸神黄昏》。
2019年,确认出演电影《侏罗纪世界3》,该片于2021年6月11日上映。
5. 有关动物的英语成语?
关于动物的英语成语有以下:
1、even a worm will turn狗急跳墙
2、black sheep害群之马
3、kill two birds with one stone一箭双雕
4、glare like a tiger eyeing its prey虎视眈眈
5、pull a tooth from the tiger‘s mouth虎口拔牙
6、a tiger ‘s head and a snake‘s tail虎头蛇尾
7、dragons and fishes jumbled together鱼龙混杂
8、pass off fish eyes as pearls鱼目混珠
9、monsters and demons牛神蛇鬼
10、the fox borrows the tiger‘s fierceness狐假虎威
11、a pack of rogues狐朋狗党
12、evil associates狐朋狗友
13、in bits and pieces鸡零狗碎
14、a mouse can see only an inch鼠目寸光
15、a horse galloping without a stop马不停蹄
16、gain an immediate马到成功
17、the cat weeping over the dead mouse猫哭老鼠
18、a narrow winding trail羊肠小道
19、even a worm will turn狗急跳墙
6. 有没有类似鬼泣5或者如龙极2的单机游戏?
这里是喜爱游戏的小白
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。“鬼泣5”和“如龙极2”其实并不算是一种类型的动作游戏,“鬼泣5”更强调砍杀的快感,各种绚丽的连招和浮空连击,讲究的是行云流水般的攻击效果。而“如龙极2”则更加写实一些,讲究的是拳拳到肉的打击感,所以小白这里分别推荐几款类似的单机游戏。
先是和“鬼泣5”类似的动作砍杀类游戏。
《暗黑血统3》
《暗黑血统3(Darksiders 3)》是由Gunfire Games制作,THQ Nordic发行的一款动作角色扮演类游戏,是人气系列《暗黑血统》的最新续作。玩家扮演怒火(Fury),回归末日地球,任务是搜索并击败七宗罪。游戏采用虚幻4引擎开发,游戏中包含战斗、探索、解谜等诸多要素,在战斗方面游戏讲究的是快节奏爽快的战斗方式,和“鬼泣”非常的相似。
《猎天使魔女》
《猎天使魔女(Bayonetta)》是由白金工作室开发的一款动作类游戏,作品以天使与魔女等传说为灵感,拥有优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素,张扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚“鬼泣”系列的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。游戏以超级爽快的打击感,这里可不是一般的爽快,几乎不会被打断的连招,加上“魔女时间”,各种招式可以任由玩家搭配组合。总之这是一款玩上就爽的停不下来的游戏。
下面是和“如龙极2”类似的动作类游戏。
《热血无赖》
《热血无赖(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。故事以香港为背景,充斥着弄弄的中国元素,更加符合中国玩家的胃口。游戏动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张刺激的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。游戏拥有充满想象力的近战打斗系统,玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人。
《审判之眼》
《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death's last words)是一款由世嘉开发的动作游戏。这是一款以现代东京为舞台的法庭剧动作游戏,玩家须抽丝剥茧追查连续残酷命案之谜。就是一款换了主角、律政和悬疑故事仅仅是充当调料的《如龙》,正儿八经的法庭辩论和案件推理只存在于极少数时候,只有拳头是解决问题的唯一办法,打翻一切的气势真的让人着迷。此游戏是PS4独占游戏。
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需要进入游戏后点击设置中心的中文模式,然后点击中文即可
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